坚持走快速微创新的精品游戏研发路线,是PopCap事业长青的奥秘所在
PopCap成立于2000年,可以说是日新月异的游戏界的元老级企业。然而,这家位于西雅图的低调公司却是业界唯一一家成功横跨PC、移动终端、游戏主机和和社交网络(SNS)的"四栖"游戏公司。
PopCap以出精品游戏见长,其历史上出品的35款游戏全部盈利,其在iOS平台上的盈利仅次于E.A。2000年就推出的《宝石迷阵》(Bejeweled)游戏,截至2010年2月份,已经卖出了5000万份。而《宝石迷阵闪电战》(Blitz)是Facebook上的玩家仅次于Zynga产品的社交游戏。
坚持走快速微创新的精品游戏研发路线,是PopCap事业长青的奥秘所在。
PopCap公司的力作《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,以下简称PvZ)被认为是继《宝石迷阵》之后的第二款时代巨作。
PvZ的玩家都会对它的创新细节记忆尤深:利用多点触控设备特点,实现4个道具牌同时操作的奇特体验,以及每3个月更新一次道具形象——迈克尔·杰克逊形象的"舞王僵尸"(后来因为杰克逊家人的反对,这一形象被取消)等惊艳角色一一出现,而中国版里则有港台剧里面的朝服僵尸。
PopCap全球CEO David Roberts认为,快速微创新是优秀游戏作品的必选路线。在他看来,一款杀手级应用在排行榜上风光数日后销声匿迹,是App Store里的常态,其原因就是没有坚持微创新。实际上,相对于《愤怒的小鸟》每两周更新一次的频率,PvZ的更新已经显得慢了。而SNS版的PopCap游戏,则对移动终端版普遍进行了重大改进。
Roberts认为PopCap另一个成功的秘诀是"慢"的产品战略。他们不随波逐流——极少收购,不急于融资,也不急于上市。在跨平台的举措上也是如此——PopCap向SNS移植游戏的间隔是一年。
这家极富创新精神的公司,为了保持自身的这两种风格,在10年间拒绝了包括微软在内的所有投资。
2010年5月,David Roberts在上海宣布PopCap中国业务的3大进展:PvZ的iPhone中文版终于登录App Store,和人人网合作推出SNS版多场景PvZ,与美特斯邦威合作售卖授权PvZ主题服装。 上一页1 2 下一页
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本文标题:PopCap CEO:快速微创新是优秀游戏必选路线
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