游戏行业人才需求结构分析

作者: 来源:未知 2012-03-20 10:25:12 阅读 我要评论 直达商品

  2.发展:参差不齐造成误解

  2004—2009年,不同类型的游戏培训机构开始涌现,部分CG培训机构如水晶石等,设了游戏相关课程,私人的培训工作室也开始出现。除了上海北京等游戏产业发达的城市,一些内地城市也开始出现游戏培训。但这些大大小小的机构,教学水平参差不齐,这也造成了很多人对游戏培训的误解。

  在2009年前后,游戏培训行业的竞争进入白热化。市面上的游戏培训呈现四大类的状态:第一类是以GA为首的专业游戏培训机构;第二类是CG类网站也开始增加培训业务,如game798,dogame,火星时代等;第三类是打着著名高校的名义成立的学院性质的培训;第四类是部分游戏公司开始成立培训业务。

  值得一提的是,这一时期,开始有少量大学开始关注并设立游戏设计相关专业。

  3.成熟:大浪淘沙

  2010年-至今,游戏培训慢慢从过热状态中恢复。很多09年左右成立的小型机构发现,游戏培训这块蛋糕不是这么好吃的,它的专业性非常强,优质生源与优质老师都非常稀缺。不合格者被淘汰出局,优秀者则脱颖而出。

  GA游戏教育就是其中一家脱颖而出的机构。它从诞生之日起,就定义了游戏培训领域的专业标准。GA不但在游戏教育领域首创了“全业内专家授课”的教学模式,更突破性的在课程中置入了国际顶级游戏开发核心技术“虚幻引擎”,通过与包括英佩游戏等一流游戏开发企业的深度合作,GA的专业课程始终紧跟行业脚步,因此也得到了游戏业内的广泛认可与赞赏。GA游戏教育亦成为首届CGBC2012游戏教育论坛的合作伙伴。

  除此之外,这一时期,相当多的全国相关高校都开设了游戏设计类专业,或者在原本课程中加强了游戏设计类课程。但由于游戏开发分工复杂,技术革新换代非常快,高校课程一般以培养综合素质为主,离产业实际要求的程度还距离很远,这也是高校在游戏教育方面亟待解决的问题。

  作为人才输送的重要环节,不管是作为职业培训的游戏培训机构,还是作为学历教育的高等院校,中国游戏教育肩上的担子,依然任重而道远。CGBC首次在ChinaJoy上专门设立“游戏教育论坛”意义重大,论坛将邀请国内外知名企业、高校、培训机构的代表,共同探讨中国游戏产业人才培养的发展之路,努力改变中国游戏产业研发人才培养的现状,建设出适合中国游戏产业发展的游戏人才培养体系。

  

  CGBC中国游戏商务大会 官方网站:http://www.chinagbc.com.cn/

  China Joy 官方网站:http://www.chinajoy.net/

  GA游戏教育基地 官方网站:http://www.gamea.com.cn/


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