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最新统计:2013年Q1中国网游分析报告

作者: 来源:未知 2013-04-07 14:27:37 阅读 我要评论 直达商品

(速途研究院制图)

精彩的游戏界面、获得认同成就感、练级获取虚拟职位、视觉听觉刺激、社交性等因素几乎平分秋色,分别占据20%的比例,成为网络游戏吸引点所在。当然精彩的游戏界面略胜一筹,占据27.34%,其次是练级获取虚拟职位、获得认同有成就感。通过游戏结实好友交流占据比例稍低,为10.02%

当然,时代的进步让人们对于游戏的要求也越来越高,越来越多。玩家期待更加刺激挑战的画面,悦动激情的音乐音效,更多未知的好奇领域。那作为2013年最受期待的网络游戏的时空裂痕、剑灵、笑傲江湖、龙之谷、神鬼世界等新作是不是不负玩家的期望呢,我们来看一下CGWR

2013年第一季度网络游戏人气排行榜


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本文标题:最新统计:2013年Q1中国网游分析报告

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