我有一个特别需要大家去关注的,就是其实现在目前来讲,开发模式跟以前JAVA或者说塞班开发的年代,开发模式发生了很大的变化,开发的形式发生了很大的变化,如果你曾经是过去的一个JAVA游戏的开发者,如果不适应新的开发模式和形式,还是抱着原来的方式的话,我建议就不要做了,因为几乎成功的可能性并不大,你会发现过去在JAVA上畅销的一些游戏,今天在安卓或者说iphone上,基本上是没有胜算的。
另外一点就是说,我想说我们过去曾经有很多的,因为今天在座的开发人员可能并不多,所以说得有点儿罗嗦。就是开发人员过去以前咱们做JAVA的时候,经常都是自己从零开始一行一行来写代码,然后你会发现随着安卓和iphone的畅销和全球化之后,现在在全球有非常多的快速开发引擎和第三方的所谓的游戏引擎,这些引擎如果不会去很好地利用和使用的话,你的产品的迭代或者说你的快速开发,都会受到非常的大的影响,如果你在你的技术上花费了太多的时间,会使你在内容和创意上会少花很多的时间,这个对于开发者来讲是非常不划算的,所以如果一个开发者动辄强调自己有什么引擎或者说自己打算写一个引擎或者说做技术的前期激烈,花很长的时间的话,我认为在这个阶段是不划算的,基本上就这么多。
武春雷:
未来一两年的这个整个行业的这个发展方向,我大概基本上是同意整个行业发展的这个,就是所谓的爆发点可能真是会来了,但是有另外一个,就是从侧面角度上来看,就是说刚才吴刚也提到了,你抱着旧有的JAVA或者说塞班的开发模式去走很可能不会成功,我就是说在原来JAVA、塞班固有的市场上,他其实成长的空间并不大,而真正大的是哪些呢?是来自于整个行业的新的,就是新的细分的这些市场,他们的加入,使得整个这个市场进行了一个完完整整的这么一个,就是把这个市场做上来了。
那么对于整个游戏来说,从我的观点,我是把游戏简单地分成三类,一类是单机游戏,一类是属于跟社交相关的这种休闲的游戏,还有一类有点儿像最早我们所说的MMORPG的这种重核的游戏。我简单地把它分成这三类了,当然了在这里还可能分成更细。
从这三类我来讲我自己不是特别看好单机游戏,这个是我自己的观点,我不特别看好,我不否认单机游戏会成功,不否认个别的单机游戏可能走得比网游更高,但是它实际上是属于一个千军万马过独木桥的这么一个状态,它的成功实际上死掉的团队或者说死掉的这些厂商,可能更多。我们只看到光鲜的一面,很可能没有去看到很多掉在水里被淹死,苦苦哀号的团队们,所以说你如果不是真的热爱游戏,如果只是想在这边捞点儿钱,我觉得还是算了。
社区游戏这块儿我自己不太懂,但是我觉得社区游戏是一个奇葩,它的模式、盈利模式、推广模式都跟以前的游戏模式不完全一样,所以它如果要爆发,很有可能是一个真是火山型的这么一个爆发。
作为MMORPG这方面,很多人都不是特别看好这一类的重核游戏在新的平台上的表现,这个其实情有可原,因为新的用户群体,他们已经不再像我们以前所说的那一部分用户群体,他们真是无所事事,把所有的精力都会投入到你的游戏之中。而是变成了一些更年轻,甚至更老的一些用户,更白领一些的用户,他们消费的真是我们在这个行业几年前起步的时候所判断的,他们用的真是休闲的这个时间。所以说MMORPG很有可能不适合他们,但是从整个行业的发展的规律来说,我认为精品的MMORPG还会有自己非常大的市场份额,那么未来谁能真正踏下心来,谁能真正把这个产品去做得符合用户的胃口,符合用户的这个操作习惯,是一定能够成功的。
所以在这一点就是说,未来这三块儿,哪一个走在更前头,我觉得现在说不好,要看什么呢?要看团队、要看这个团队真正把自己的这个精力,把自己所有的梦想真正能不能实现到这一方面上,如果有哪一个团队能达到这种状态,那么他选择的那个方向很有可能是第一个先爆发的。
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