让我们看一看实际游戏截图吧,虽然在效果上我们无法将其与《战地3》做比较,宝刀不老的虚幻3引擎还是在BioWare的手中得到了完美体现。沿用虚幻 3引擎也保证了很多配置较低的玩家依然可以在自己的机器上流畅运行该游戏,不会再出现像《战地3》那种望“霜”兴叹的窘况了。只不过如果您想要在PC平台 上获得最佳的画面表现的话,还是需要选择一款GTX560/Radeon 6850以上级别的显卡。
第3页:近千条分支选项有利有弊
近千条分支选项有利有弊
Sheperd亦有牧羊犬之意,取这样一个名字也正是看重了主角像领导人一样带领着各种族队员进行星际战斗。然而在《质量效应3》当中,战场却 变成了我们的地球。在BioWare此前的爆料中曾谈到他们为《质量效应3》增添了超过一千种脚本情节变化分支,也就是说我们对于游戏的掌控自由度更高 了,而这也是BioWare非常擅长做的事。《龙腾世纪》系列中大量的分支可以说满足龙众多RPG爱好者,让他们大呼过瘾。但任何事情都有两面性,大量的 分支就意味着我们需要关注每一则信息每一个选项,但我们现在只不过是想玩游戏而不是在上哲学课需要无时无刻的记笔记。那么这真的就没有别的办法了么?


你可以像看电影似的安安稳稳过剧情也可以酣畅淋漓的去战斗
BioWare早已为我们想好了解决办法。他们在游戏中提供了三种不同的设置:动作、角色扮演、故事。如果你想要更好地体验战斗爽快感,那么动 作模式中就会尽量简化故事脚本选择以及需要人为关注的情节发展选择;故事则表明了在这个模式下将会让玩家更多地以Sheperd的视角去体验故事情节而非 战斗,除去不必要的战斗,你甚至可以将这个游戏当作文字AVG来玩;至于角色扮演则结合了动作和故事的优点,提供足够多的战斗以及足够多的故事给玩家。你 是想跳过繁杂的选择肢直接像在玩《战争机器》一般去玩游戏也好,还是想看过场电影一般静静地享受剧情带来的感动也罢,《质量效应3》都为你安排好了。


游戏过场中宽广视野采用CG播片 人物特写则是即时演算
专业级的配音以及形象化的面部表情表现也都为游戏增色不少,人物活灵活现的面部表情即使与Rockstar的《黑色洛城》中的人物表情科技相比 也不遑多让。制作组的一切努力都是为了让玩家更加真切地去体验《质量效应》系列庞大的未来世界。同时,得益于开发过若干《旧共和国武士》的成功经验,使得 BioWare在开发《质量效应》这种感同样设定在未来世界、同样有外形生物出现的游戏时更加得心应手。我们在《质量效应3》中也见到了很多仿佛在《星球 大战前传3:西斯的复仇》中的类似元素。说真的,如果你没有玩过《质量效应》系列,真的可以好好的把整个系列都搬出来,花上2个月的时间去体验一下它所给 你带来的感动。
第4页:你带领的是一个小队
你带领的是一个小队
在《战争机器》中,你只是马库斯,而在《质量效应》中,你不是一个人在战斗。BioWare单独为小队其余成员设定了快捷键Q与E,使用这两个快捷键玩家可以任命小队成员迂回到敌人背后进行打击、也可以直接释放设定好的队员技能。


RPG、TPS,傻傻分不清楚的《质量效应》系列
合理利用小队成员的技能也是降低战斗难度的法宝之一。虽然小队成员的技能同样会有Cooldown冷却时间,但在部分战斗中他们的技能却会发挥 奇效。比如在试玩版中,面对两门重火炮后的敌人时,Sheperd在掩体后被敌人汹涌的弹雨打得抬不起头,此时使用小队成员的吸引炸弹可以有效的降低敌人 数量,之后再清除火炮的话则如探囊取物了。
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本文标题:EA千万级游戏大作 质量效应3体验式评测
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