与索尼Vita一样,任天堂去年发布的Wii U同样销量不佳。在发布会之初,Wii U的游戏数量就不多,至今也没有太多的新游戏。因此,任天堂目前也需要独立游戏开发者。在游戏定价、发布日期和内容审核方面,任天堂均给予开发者较大的自由。
但索尼和任天堂的转变似乎并未唤起微软的觉醒。Xbox 360如今上市已近8年,每个人都在期待微软发布新一代游戏相机。如果为微软不能一改常态,迎合独立开发人员,则很可能失去一些重磅游戏。
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本文标题:独立游戏开发者为何抛弃微软投怀索尼?
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