这个趋势也让移动游戏平台DeNA和GREE极为紧张,纷纷开始准备切入移动通讯领域。
虽然日本移动社交游戏市场呈现出活跃的态势,但这个市场也面临着一些问题,比如本土游戏公司很难在国外取得同样的成绩,包括DeNA和GREE都有在美国市场扩展的愿望,可成绩始终并不理想。就连其目前成绩最好的《智龙迷城》在美国畅销排行榜中都排名40左右。
另一个现象是,国外的游戏公司想在日本市场有所发展也很难,除了韩国一些游戏可以上榜之外,美国的知名游戏,包括Clash of Clans和Candy Crush Saga连前三十名都进不去。
日本移动社交游戏的成功的确给予了包括中国在内的海外市场以信心。2013年,业内期待着日本能有更多成功产品出现。因为在卡牌游戏之外,中国游戏开发者也正在寻找新的样板。
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本文标题:日本移动社交游戏爆发背后:卡牌引领市场
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