三巨头对移动互联时代不是没有做准备,但他们的准备必然是像任天堂允许在Wii上看亚马逊提供的1.4万部视频一样,“以我为主”。“船大难掉头”注定其不可能像英伟达为代表的游戏新势力一样“借道”轻装上阵,或许Android游戏机的火苗并不会直接炙烤它们,但当火苗开始燎原,三巨头会发现自己的地盘越来越小——何况,苹果手中还有一个类似的AirPlay,可以让iPad直接连上电视,当一个游戏机用。
如果只靠少数骨灰级游戏发烧友们的支持,那么三巨头的游戏机前景无疑是黯淡的。想玩就玩、想关就关的“轻度”游戏,正在大面积取代传统电视游戏机里的大型游戏,传统游戏开发巨头近年来的下滑趋势就是明证。

传统游戏开发巨头近年来业绩不断下滑 ,如果只靠少数骨灰级游戏发烧友们的支持,那么三巨头的游戏机前景无疑是黯淡的。
“地下产业”解冻无期
中国市场未必是“良药”
1月28日,文化部一个匿名消息源称,2000年那个扼杀了游戏机市场的“44号通知”有了解禁的可能,这一传闻如炸弹般爆炸,索尼和任天堂的股票立马上涨,索尼最高上涨8.8%,至1404日元,创2012年4月以来的新高;任天堂则最高上涨8.2%,至10070日元,创2011年8月以来的新高。
不过24小时不到,文化部相关人士回应称,文化部并未研究过取消游戏机禁售令,并称这不是光文化部就能决定的,而是要当初的7个部门一起决定。
这种情绪的起落,让很多人开始怀念起任天堂的红白机和世嘉16位游戏机尚未被禁止的时代,但就在索尼推出“创世纪”的PS2的2000年,文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局7部委共同组织发出一纸《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》,顷刻间将这个上升期的产业关在了门外。
家用游戏机从此在中国变成了地下产业,三巨头的产品都只有地道的水货,需要“破解”,没有“三包”服务。这种行为放在美国,将毫无疑问触犯法律,要负刑事责任。
微软、索尼、任天堂在美国、日本市场趋于饱和的情况下,更加惦记着中国这个巨大的消费市场,但面对政策的限制,他们的进度几乎为零:直到去年年底,索尼娱乐才以“电脑娱乐系统”的名义绕过政策管制,完成了PS3的3C认证;微软7年前举办过一次Xbox 360的体验会后,仍旧没有任何Xbox的销售时间表;任天堂虽然早在2002年以输出技术的方式在中国进行掌机本地化生产,但Wii至今也没有正式引入到国内市场里来。
这场“解禁”的空穴来风之后,业内人士分析,即便传言成真,中国市场的前景依旧不会让三大巨头好受:在水货市场已经形成了坚固利益链条的当下,且不说行货的高昂售价在推动黑市上水货的销售,经过快20年盗版软件的“洗礼”,会有多少玩家会放弃5元一张的盗版光盘去花600元购买正版光盘?还有那些翘首以待的国内电子产品厂商们,更是可以借“解禁令”,名正言顺地利用自己擅长的山寨大法生产自己的游戏主机,让三巨头们眼睁睁地看着自己锅里的肉被一群意想不到的人瓜分。
8.8%
中国游戏机市场解禁的消息一出,索尼和任天堂的股票立马上涨,索尼最高上涨8.8%,任天堂则最高上涨8.2%。
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本文标题:游戏机巨头在摇摆中煎熬:还未转身江湖已变
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