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新浪中国网络游戏排行榜权威数据2013年第05期

作者: 来源:未知 2013-03-05 17:41:39 阅读 我要评论 直达商品

  游戏不同于前作有那么多的角色形象设定,玩家只可以选择角色头像和体型,女角色的头像都是比较耐看的,但是并不是很出彩,而男角色的头像不光是俊秀的,还有很威武的,其中一个很像是水浒中的人物形象。而通过创建界面看到的角色服饰还是很有层次感的,这点就是写实风格的好处,能够更好地体现出角色模型来,而且现在一些卡通回合制中角色无换装效果,而在《新问鼎》中装备就有其换装效果。而且通过跟NPC对话时候看到的头像就会发现,游戏中的这些NPC的头像大多是选用的电视剧或《三国志》中的形象绘制的,而且不是弄得都那么俊秀优雅的,通过刻画出其面容细节来突出该人物性格,毕竟这款游戏并不能通过NPC模型来看出其人物性格,这样的对话头像设定还是很好的。

  和很多所谓的穿越剧情游戏不一样,《新问鼎》是将传说、历史甚至是部分野史夹杂其中,玩家所扮演的角色不过是一一经历而已。当然游戏的剧情也会存在很多戏说的成分,比如在20多级的一个任务就是需要玩家去挑拨关羽和秦琼的关系致使他们决斗,从而采集任务物品。关公战秦琼最早应该是出自侯宝林大师的相声段子,本身就是一个非常戏剧化的东西,两个同为武艺超群的英雄人物被国人代代相传,所以本身就会激发一丝比较之意究竟是谁更厉害,在相声中我们听到的是一种乐趣,但是现在搬到了游戏里面,用更加富有表现力的视觉效果呈现给玩家,所以会更加吸引玩家去关注剧情。最起码要比网上流传的电影《关公大战外星人》强很多。

  《新问鼎》的副本模式整体采用了区域探索模式,玩家每一次进出副本所选择的道路基本不会一样,并且基于游戏的剧情设定,将很多人们知道的历史人物、历史事件加入其中,玩家随着选择的道路不同会遇到当前场景历史背景下的各种各样的历史事件和历史人物,每一次通关副本给玩家的物品、装备或许是一致的,但是环境感受还是会有变化的。当然毕竟游戏还是回合制,其战斗形式的表现也是一个制约,玩家除了组队带着宝宝进行站桩对攻之外并不能出现与之相应的战斗环境,这不得不说是一个很大的缺憾。

  本次《新问鼎》的最终得分为7.73分,虽然并未追求太过惊艳的画面效果,但凭借对系统题材的出色把控和任务模式的明确划分,《新问鼎》为玩家创造了一个循序渐进的游戏体验过程。玩家可以在游戏中获得充实的游戏体验,亦可以通过游戏所表现出的文化内涵和典故演义丰富自己的历史认知,这样的设定对于传统回合制玩家来说无疑是一种全新而有趣的探索过程。但游戏的节奏过于缓慢,在情绪释放的诉求上表现并不突出,无法顺应当下玩家的宣泄欲望。

  另外一款是北京光宇旗下研发团队蓝火炬自行开发的国内首款3D仙侠横版格斗过关网游(MMOACT),并由北京光宇游戏负责运营《蜀山剑侠传》。游戏采用了3D角色和部分场景建模,这使得画面看起来较2D而言更加顺畅,但同时也无法避免带来的是3D化后的剧情和细节模糊等问题。关于角色造型方面,感觉游戏目前仍然不是很完善,想要突出玄幻特色的画却在设计上避免不了幻想风格,场景对应还算不错,但镜头中的人物与场景显示比例有些过大,使得画面看上去视野有受限的感觉。

  我们看到蜀山剑侠传无论在任务文本还是道具技能甚至系统面板的名字与描述,都力求脱离DNF那种奇幻的背景设定,将玩家的注意力拉近蜀山这个浓厚中国色彩的题材。但他却很难做到尽善尽美,类似于一些消费道具的设置和通关后付款翻牌这样的设定,还是显露着风格的不统一,这样有可能使其本身不错的文本和文字描述给玩家带来的代入感瞬间消散,最终只是白白的提高玩家学习成本却没有任何效果。

  令人遗憾的是,除去成就系统以外我们没有看到任何其能算是相对于同类游戏而言比较有特色的内容,在这方面游戏还欠缺后续开发,毕竟系统玩法都一样的画,在画面上也不占有太大优势,如何与同类产品竞争似乎就成了难题。另外游戏道具商城的设计也毫无新意,其时装的部位数量甚至比DNF还要多,而这种坑钱的地方想必玩过同类游戏的玩家也不会轻易上当,其它例如补药和各种BUFF则在玩家融入游戏之前显得毫无吸引力。

  3D建模在横版游戏中的应用似乎变得越来越普遍,《蜀山剑侠传》就是这样一款游戏,从系统设定上看它基本上延续了类似于DNF模式的玩法,在技能和甚至直接借鉴了后者。而游戏的特色则在于转变这种设定后所带来的中国元素,例如剧情和任务文本的重置等,当然其画面基于3D建模也使战斗过程变得更为流畅,这可能对一部分玩家充满吸引力,但从市场环境来看,在前有DNF后有斩魂的追击下,这款游戏的发展前景不容乐观。

  本周推荐:

  本周为玩家推荐的游戏是由北美游戏发行商Trion Worlds公司研发的大型3D奇幻类MMORPG《时空裂痕》。游戏整体画面和光影效果相对比较明亮艳丽,人物刻画更加精细。游戏中独有的“灵魂树”系统将角色职业的发展方向更加自由化,“裂痕”系统的的设定将副本从单一模式引向了更加开放自由的野外空间。不过本次测试中汉化工作尚未完成,希望汉化组加紧进度,期待下一次的游戏测试。


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