其它的我们会留出40%的编制做一些配合性工作,毕竟接入各家的发卡平台、摘录内容等。这也需要有一定的专业知识。专业的整合离不开你对游戏的理解。我们希望把这些优秀的游戏网站的内容去做一个整合,当玩家进入的时候我们只提供一些浅层次的内容,而更深层次的东西则由专业网站或者说更擅长于这些的网站去负责。完美系产品可能是由多玩网负责,偏回合制的你去叶子猪找。各家都有自己的新手卡、媒体卡和特权卡,这些偏重的都不一样,还是让玩家自己选择的好。从这方面来讲游戏厂商和媒体与我们都不存在冲突,仅仅是分享这个过程。
多玩:等于是一个渠道提供商?通过360游久的渠道为大家服务?
刘亮:主要是一个通道。未来可能是强调三屏上的内容通道,手机、PC和智能电视端都可以看到优质内容。因为现在你看到很多玩家已经成了“被窝族”了,什么叫被窝族?就是睡觉前拿着手机躺在床上看,那我们这块就是做一个集合。其次可能是为各个游戏开发一些针对性的攻略APP。
多玩:那么其次还有两点,一是关于端游。《狐仙》现在是大型无端3D网游,现在微端、无端在360游久平台上都有了。未来是否会尝试一下有端产品?
刘亮:这块可以明白的告诉你,我们不擅长。其实我个人感觉有端网游可能不大适合今天的网游市场或者大环境了。用户并不愿意为一个游戏付出那么高的时间成本,这不像以前了。现在你只要有门槛,用户就没有选择你的理由。事实上未来端游、页游和手游都会相交,成为一个低门槛且又有深度和冲击力的产品。
多玩:那么页游呢?您仍然认为他是一个洗流量的游戏,因为这个不会去涉及?
刘亮:页游这块我不知道你们是怎么看的。我今天刚看到一篇文章,叫《页游境地日趋尴尬》,这块其实大家都觉的已经有些增速放缓了。今年的行业增长比之过去其实放缓了不少。事实上页游现在还是一个洗流量的游戏。当大家不理解什么是游戏的时候,它出现了。本质上它就是一件快速消费品,好比方便面一样。你偶尔吃一顿是可以的,但是天天吃就不行了。
多玩:好吧,那最后谈谈对于2013年的愿望吧?
刘亮:还是希望2013年配合更默契吧。这个配合一方面是基于行业内360游久与其它合作伙伴的配合,另一方面也希望360游久团队建设更完善,能够快速的扩充。当然团队建设起来之后还有很多问题,那么希望2013年团队自己内部也能够较好的磨合。同时在行业上,还是希望能够让各方面都感受到360对大家的帮助——我们2011年产业年会时在西安就提出了一个口号“分享3亿用户。”那么在2013年我们希望把这句口号落到实处,让行业真正的体会到这一点。
推荐阅读
为期七周的2012年度360网游颁奖盛典终于在近日拉下帷幕,经过这七七四十九天的激烈角逐,最终确认了本年度游戏行业的新游期待榜。 随着360网游颁奖盛典排名的尘埃落定,在这一路刺刀见红的激烈争夺中,常年领跑榜首的>>>详细阅读
本文标题:360游久刘亮:与行业共同分享3亿用户
地址:http://www.lgo100.com/a/danji/20130204/259098.html

网友点评
精彩导读
科技快报
品牌展示