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新浪中国网络游戏排行榜权威数据2013年第03期

作者: 来源:未知 2013-01-31 12:11:09 阅读 我要评论 直达商品

  对于现在的射击游戏,初期都是注重游戏的竞技性,后来发展游戏的生化模式,然后游戏推出的团队通关模式也越来越精彩。《战争前线》在众多模式中主要使用的还是团队对抗和通关合作,貌似不打算开启生化模式,其实想想也是,能够做好自己的游戏特色就没有必要跟风学习,过多的模式也会掩盖其主要特色。

  本次《战争前线》的最终得分为7.70分,游戏以画面中良好的光效表现,贴图细节,将游戏展现的淋漓尽致。游戏中武器装备的配置、不同兵种选择以及玩家角色与场景的互动性,都突出了游戏的不同特色。游戏仅仅开放了射击游戏中的部分模式,并没有贪多,这也使得游戏的内容更加突出,但是不妨在之后的内容中增添更多的新模式,特别是游戏的PVE通关地图每天开放的数量只有3个,玩家的选择性确实太少了。

新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第03期

  战争前线

  本周测试分数较低的游戏:

  首先第一款分数值得提高的游戏是由深红网络百人精英团队基于世界顶级游戏引擎BigWorld精心研发的一款即时制写实网游《猎国》。登陆背景属于西方奇幻风格的画面,画面中可以看到城市,城堡上方的西方巨龙,而近处看到部队正在像着城市进军,等待的将是一场惨烈的战争?创建界面的人物给人的第一印象就是华丽的武器,还有技能效果,第一步是选择职业,每个职业的分支特点都写得比较详细。进入创建界面,先是选择国家,一共有10个国家可供玩家选择,如果玩家不确定自己想加入哪个国家的话,可以点击自动选择,这样玩家进入游戏后可以得到一个礼包。游戏中只有五官、发型、装饰、体型和发色的选择,体型还只是一个摆设而已,是无法选择的。

  游戏中,可以通过完成出国边境、拉镖车等任务来获得高额的经验。但在完成这些任务的过程中常常遇到他国玩家的骚扰、拦截袭击。一个看似路过的玩家擦身而过,突然转头接连不断地对你释放技能,让你防不胜防。而拉镖车的时候,敌对势力的突然拦截,激战转瞬爆发,抵御与截击同时发生,技能铺天盖地、倒下与复活循环发生,场面是无法想象的混乱与震撼。

  一般的战争游戏都是要玩家当士兵,然后慢慢成长兵阶,而本游戏却是直接是玩家自己招募佣兵拥有自己的军团。玩家等级达到7级的时候,就可以拥有灵魂契约这个特殊的装备了,现有死亡契约、祝福契约和献祭契约。契约本身也拥有一个类似于XP的技能,装备灵魂契约后,去消灭对应等级的怪物就可以获得魂值,而魂值是为了是契约装备升级,可以增加人物属性。而契约升级还需要消耗各种材料和钱币。

  本次《猎国》的最终得分为6.73分,游戏继12年7月份之后的又一次内测。在此次的测试中笔者认为较之前次的测试游戏有了一些优化,系统开放的成都也大大加强,但是在游戏的创新上除“卫队”之外并未再有多大的亮点出现。游戏的按键设置依然是固定不边的,玩家不能按自己的意愿进行修改。游戏音乐也并未做出太大的改善。希望游戏在以后的时间里进行更全面细致的优化。

《猎国》卫队很实用

  猎国

  另外一款为需要努力的游戏是来自盛游网络历经两年半精心打造,以"轻"概念为核心2D轻世代奇幻网游《龙之幻想》。作为一款奇幻游戏,《龙之幻想》的画面融合了东西方文化,在环境塑造上还是比较贴合题材的。游戏采用了Q版画风,人物原画卡通气息浓厚。角色的表现虽刻画精细但总给人一种太低龄化的感觉,这归结于游戏标准的五头身人设。游戏画面的设置只有更高分辨率和全屏的选择,所以对于低配置玩家也能看到和高配玩家一样的画质,增加了游戏的受众面,毕竟还是平民化的配置居多。战斗光效一般,尤其是物理攻击的技能光效,如果在人多的地方可能会发现法术职业的攻击已经掩盖住了物攻职业的技能了。目前来看游戏整体的画面表现不错,建筑场景元素丰富,画面风格鲜艳明快,只不过当出现延迟的时候,画面中有些场景会出现马赛克的现象,且有的地方上下线后仍然保持马赛克的形态。每一张地图都有各自的BGM,比如在翡翠仙境里面的音乐就是轻缓柔美的,而城里面就是比较欢快的音乐,玩家在战斗时候不仅仅能够听到自己的技能音效也能听到其他玩家的技能音效,使得多人一起战斗的时候音效比较混乱吵杂,目前游戏中的音效数量还是有些单调的。

  这是一款类似于泡菜式的网游,所以游戏很容易上手,且2D游戏本身比起3D游戏来说减少了很多难度和操作步骤,长时间游戏后也不会造成太大的疲劳感,而自由设置技能快捷键功能,也使我们能够更快的熟悉游戏,只不过目前游戏的帮助系统开没有开放,但是一些基本的操作还是会有提示的,而且像是宠物玩法会有专门的一本道具书来介绍。游戏中也有内挂和自动寻路这两大国产网游利器,尤其是接取玩任务跑到目的地后角色会自动采集和开始挂机,省却了玩家很多的操作步骤,而且前期过渡较快,倒是符合了“轻难度”这个官方所说的特色了。

  20级之前能够体验到的就是宠物系统了,虽然此款游戏的宠物并没有什么特色可言,但是简单明了的玩法反而能得到不少玩家的认同,毕竟《龙之幻想》是一款即时战斗游戏,而不是以宠物玩法为主的回合制网游,设置的过于繁琐未必能增强游戏的可玩性。玩家可以在野外地图捕捉随机出现的宝宝,通过培养合成提高主宠的能力,而且不用担心必须使用同一种宝宝来合成。此外通过喂食筑基丹或者培元丹来提升宠物品质,品质越高其各项能力也会越强,宠物到达5、7、9这三个阶段都可以开启新的技能槽,而7、10阶的时候宠物参战也可以提高主人的物理防御和法术抗性,又能帮助玩家攻击又能增强玩家的属性,宠物在游戏中对于玩家的帮助还是很大的。

  本次《龙之幻想》的最终得分为6.80分,游戏是盛游科技推出的“轻世代”2D奇幻网游。游戏的画面整体上比较细腻丰富,只不过音效内容相对单调些。在游戏前期,游戏中几乎是看不到什么真正的亮点的,且从此款游戏中能找到前作中一些似曾相识之处,因为无论职业设定,技能获取或者游戏模式你都或多或少的从一款或几款游戏中发现类似的映照,并且游戏过程会绝对的轻松和简易。此次测试主要是优化完善游戏的内容,但是并没有加入新颖的系统。


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