而正当DOTA风行的时候,号称DOTA首席设计师操刀之作的《英雄联盟》亮相网络,同样的模式、相似的英雄、类似的玩法,没有一处不体现DOTA的影子,更以取代DOTA成为世界玩家对战的游戏而成名。现在撸啊撸的人气的确DOTA需要追的,而希望就寄托在DOTA2的身上。
现在联想起来,“抱大腿”其实也是技术活,如果说抱大腿最成功的,无论是游戏还是程序,企鹅永远是第一,它不仅复制了别人的成功,而且还复制出更出色。《时空裂痕》对比它,可谓小巫见大巫,叫它一声大哥也不为过。《时空裂痕》和《魔兽世界》各有各的特色,这次的道歉事件,用传媒的眼光看来,不过是成功的营销案例,比起内容复制,它可是光明很多!
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本文标题:成名不易!抱大腿逆袭的网游盘点
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