作家
登录

高层多存捞一票心态 Zynga恐难永续经营

作者: 来源:未知 2012-09-24 05:04:06 阅读 我要评论 直达商品

  《纽约时报》在2010年引述另一位离职员工指责平克斯关于创新的观点。平克斯曾说:“我不要该死的创新,你并不比你的对手聪明。你只要抄他们的东西,直到跟他们一样热门。”(I don't fucking want innovation. You're not smarter than your competitor. Just copy what they do and do it until you get their numbers。)

  缺乏原创性的结果,除了多个公司指Zynga抄袭并告上法庭外,其游戏用户数在去年达到顶峰之后,成长速度便停滞不前,并且直接反映在营收上。根据其财报显示,今年第二季度Zygna总收入是3.325亿美元,当中网页与移动平台的网络游戏为2.915亿美元,虽比去年同期小涨了10%,但与上季相比却少了120万美元。

  分析人士指出,在群雄争霸的创业时代,Zynga的“快速跟进”策略无疑是正确的,但在其成功上市后,其市场地位已经截然不同,再无创新性的游戏推出,很可能难以走出当前困境。

  官僚气息抹煞最后优势

  另一问题也困扰着Zynga。上述员工透露,从2010年开始,由于公司快速扩展,招聘了大量能力参差不齐的员工和中级主管,逐渐形成大公司的官僚气息与阶级制度,开始阻碍产品的开发方向与进度,这导致其产品开发快速的优势也消失无踪。

  “比如最近刚推出的模拟餐厅游戏《ChefVille》,原本打算是要配合公司2011年10月IPO时连同其它游戏一起顺势推出,从而吸引更多用户,一鼓作气拉高股价。但由于受到希腊欧债危机的影响,IPO推迟到12月,但《ChefVille》并没有如期诞生,反而是延到今年8月才面世。”

  这种拖延最终导致后期的赶工。一位参与这个游戏设计的内部员工表示,原本应该要花两个月设计的功能,在上级压力下,一个多月就草草推出,但却因成果不尽理想而打回来重做。这种因为赶着应付不切实际的进度而浪费时间的情况,就发生了至少三次。

  这种“应付”也反应在游戏程序的设定上。上述员工表示,公司花了大钱聘请绘图美工,但对于游戏程序并不在乎,直接拿Farmville农场游戏喂猪的程序,照本宣科,套用在餐厅服务客人的程序上。“不是科技业出身的马克·平克斯,可能都不了解这些情况,抑或是了解但根本不在乎。”

  另一个延迟推出的原因,也跟去年10月推出的黑帮游戏《Mafia Wars 2》推出后惨败有关。熟悉内情的人表示,之后公司高层进行内部检讨,意识到第一代的玩家不一定会玩第二代,因此所有手边正在研发的续集游戏全部停摆,直到重新调整方针后,才重新启动。

  像是刚刚推出的《FarmVille 2》,其实早在半年前就在公司向员工展示,当时也做了许多市场调查,Zynga担心推出后,会有大批第一代的玩家转玩第二代,但如果第二代又无法成功留住玩家,到时候会两头落空,以至于迟迟不敢推出。

  此外,Zynga收购至少14家不到百人的小公司,目的都是为了“引进人才”(acquire for hire),并购后就会关闭原有的游戏。然而子公司与母公司的文化不尽相同,要如何安排众多子公司的原有高层主管也是问题。有人形容Zynga就像是战国时代,每个游戏团队都是各自为政,在工程技术上,Zynga也无法成功整合各子公司的技术平台,导致效率不如预期。

  错失移动市场 亡羊补牢结果待观察

  在7月的第二季度财报会议上,马克·平克斯向分析师与投资者表示,“今年在移动平台上,我们已经成长五倍,每日活跃用户达到3300万人,也让Zynga成为最大的移动游戏网络。”

  但真的如此吗?

  目前Zynga在iOS系统上,有14款游戏,Andriod系统只有5款,但这些游戏都排不上AppData游戏程序排行榜前15名。

  Zynga长久以来的重心一直放在回报快的网站Flash游戏,而不是iOS与Android平台。这或许跟马克·平克斯的华尔街背景有关。华尔街的投资人都重视“快速回报”。然而,由于缺少对移动终端的重视,当其过分依赖的Facebook平台自身都遭遇成长瓶颈时,对Zynga造成了严重打击。

  一位熟悉Zynga的人士表示,错失手机市场将成为Zynga致命伤。他透露,虽然外界看到的是Zynga抢食移动市场的战略规划,但现实是网站与手机游戏在技术上有很大差异,公司内部的人才结构还是以Adobe Flash为主,在现有工程师的技术能力有限的情况下,要转型并不容易,唯一的方法是开除掉一批员工,再找一批新人。

  Zynga也察觉到自己的不足。今年3月,Zynga推出自己的社交游戏平台,希望利用目前每月活跃用户高达三亿人的优势,借力第三方开发者创造更多不同种类的游戏。目前已有四个游戏上线,并有九个新的合作伙伴加入。

  第三方游戏平台是否足够提升Zynga停滞不前的用户数、市场营收,甚至股价?目前尚不得而知。虽然目前来自游戏合作伙伴的反馈都相当正面,但多数开发者游戏尚未真正上线,因此还难以推断其成效如何。

  在2009年,由于竞争不多,一般社交游戏生命周期有6-12个月,但到了2011年,各种游戏如雨后春笋般冒出,一个游戏能撑到6个月就算非常幸运。6个月后,玩家的新鲜感消失,活跃用户数也就跟着直线下滑,而6个月当中,大概只有一两个月有机会赚到玩家的钱。

  Zynga的问题在于,目前都是利用自己现有的游戏组合帮助驱动新游戏的增长。现有游戏组合的相对价值也持续下滑,迫使该公司更多地依赖新游戏以及Facebook之外的用户来驱动增长。

  然而第三季度目前推出的主打产品只有《ChefVille》和《FarmVille 2》。相较于第二季度的六款游戏(包括3款网络游戏和3款移动平台游戏)差距较大。在新游戏无法即时推出,旧游戏又持续流失原有用户,也使得Zynga面临内外夹攻的局面。

  曾在硅谷上市互联网公司工作多年的这名员工表示,如果Zynga下次财报还没有改善,相信投资人会给高层更大压力,可能还会引发新一波高管离职潮。

  他说,“所以你现在问我怎么看Zynga的未来,简单的答案就是,Zynga is DONE!”


  推荐阅读

  《仙侠世界》不删档封测 今日14:00开启

巨人网络下半年主推3D仙侠网游大作《仙侠世界》今日14:00正式开启不删档封测。 今日开启不删档封测 即刻下载安装《仙侠世界》客户端,和无数早已守候的玩家们一起锁定14:00,体验2012全新仙侠大作的魅力,找回通宵>>>详细阅读


本文标题:高层多存捞一票心态 Zynga恐难永续经营

地址:http://www.lgo100.com/a/danji/20120924/86750.html

乐购科技部分新闻及文章转载自互联网,供读者交流和学习,若有涉及作者版权等问题请及时与我们联系,以便更正、删除或按规定办理。感谢所有提供资讯的网站,欢迎各类媒体与乐购科技进行文章共享合作。

网友点评
我的评论: 人参与评论
验证码: 匿名回答
网友评论(点击查看更多条评论)
友情提示: 登录后发表评论,可以直接从评论中的用户名进入您的个人空间,让更多网友认识您。
自媒体专栏

评论

热度