新问鼎
接下来为大家介绍的依然是一款分数较高的游戏,为网易耗时3年倾情开发的首款“3D大型闯关格斗网游”《斩魂》。因为《斩魂》是一款横版动作类游戏,所以虽然游戏是3D的,但在《斩魂》的场景中却不能像在其他游戏的场景中那样穿梭自如,前后随意移动,而是只能在这个横版限定的范围之下进行左右迂回,这对于习惯此类游戏的玩家而言早就能够接受,而相反那些并不习惯此类游戏的玩家也不会对这款游戏有过的兴趣,因为游戏在场景上的创新并不多见,此外游戏的场景可破坏的装饰物相对不多,不过高爆率的怪物弥补了这一点,但是这仅仅是从物品爆率的角度上来说,若从整体画面感官上来看,人物的战斗与场景结合就相对较为疏松。从场景上来看的确是这样的,但是从怪物上看,就可以察觉到,这款在人物与怪物的打斗上是相对激烈的,而且在副本中,怪物死亡时的状态是非常惨烈的,有含有血腥成分的肉块儿在场景中飞舞。 游戏的架构和《DNF》如出一辙,或者应该说,游戏直接采用了DNF成熟的框架。我们看到游戏中,不管是UI界面,还是地图、道具,任务,技能,时装系统等等都烙着DNF的影子。游戏在战斗时的整体输出思路和套路也没有脱离DNF的框架,它整体看起来就是一部3D版的DNF,但是成熟市场下本身大家都是在运用一个模式赚钱,MMORPG也多用的是一个模子。换个角度看,这也能成为新人玩家快速融入游戏的便捷方法,对大多数玩家还是有益的。 《斩魂》的最终得分为7.9分,《斩魂》的玩法非常丰富,可以说同类游戏有的他有,同类游戏没有的他也都有了,可是在实际游戏体验中,如此多的系统也分散了玩家的注意力,这就好比在游戏中捡到了一件极品装备却不知如何使用一样难堪,也许斩魂需要更明确一个或者几个核心玩法,为玩家的游戏过程做更多指引。

斩魂
本周新测试游戏: 下面为你介绍的这一款是目标软件自主研发的一款东方玄幻网络游戏《剑啸九州》,因为文化熏陶的关系,东方元素一直是绝大多数国内玩家竞相追逐的春药,市面上亦有大量打着玄幻或武侠幌子的作品在死命的朝着这一招牌靠拢。从名称上我们就能确定,《剑啸九州》也毫无例外的为自己着上了东方元素的色泽。但作品并没有舍弃目标软件所擅长的神怪志异题材,只是用范畴更宽广的东方奇幻大陆九州来作为自己的世界基底。游戏中大多是充满古典特色的‘三段式’建筑,高耸的浮屠和蜿蜒的水榭颇有意味。开发团队在着力创造一种云雾缭绕的仙境气息,也毫不吝啬的挥霍着炫目的光效以谋取玩家的目光。因为游戏题材的关系,这样的画面表现并不会让人太过反感,但因为雷同技术在国产游戏中极为常见,总给人一种平庸的感觉。 《剑啸九州》本次最终得分为7.6分,和商业目标明确的大多数网游相比,《剑啸九州》似乎仍保留着一些游戏趣味的诉求。如果单纯从游戏的可玩性来看,《剑啸九州》无疑是值得称赞的,游戏对战斗趣味有一定程度的打磨,同时也均衡了不同币值的经济杠杆。但令人稍觉遗憾的是,游戏在画面及内容上表现平庸,像是为了迎合市场而让自己变得更加圆滑,作为国内最早的网游开发公司,目标软件所作出的抉择令人感慨。

剑啸九州
第二款是来自杭州火雨投入巨资自主研发的战争史诗武侠巨作。游戏采用了自主研发的“PowerEngine”全3D网络游戏引擎《大唐2》,《大唐2》采用杭州火雨自主研发的“PowerEngine”全3D网络游戏引擎制作,虽然相比于前几年的画面效果略有进步,但是相比于国外的引擎来说,毕竟国产网游的引擎成就有限。但是如果使得游戏画面风格化设定一致的话,还是能够弥补游戏引擎技术上的表现力不足。创建角色界面目前玩家只能选择职业和头像,并没有其它的个性化设定,玩家只能通过游戏中的时装来昭显个性,这对于时下追求个性化的年代来说,这是一个很大的缺失。游戏中的画面全开特效后还算可以,使用光源特效后能够弥补部分画面的不足之处,尤其是增强了战斗技能特效的绚丽感,虽然游戏是3D全视觉设定,只不过远景效果并不是很理想。其实现在的一些所谓的韩游,去掉所有特效后跟此款游戏并没太大的区别了,所以在现今的游戏制作中光源效果完全可以弥补画面技术上的不足。游戏音乐上的运用大多还是比较不错的,毕竟音乐素材比较多,很容易找到或者制作出跟游戏相符的音乐风格。 《大唐2》的本次最终得分为7.5分,其实像是《大唐2》这种国产游戏,主要优势上只能是在游戏内涵上做好迎合市场需求工作,游戏中的系统玩法能够跟其本身的题材所融合,拥有足够的文化底蕴的话,这样其本身的竞争力就能提高很多。目前来看,游戏虽然是首测,但是内容上还是比较丰富的,只不过服务器的承载力一般,而且国产游戏引擎的表现力和特效应用配合上的确还是由不足之处的,希望后期在画面特效上做出改善,而后期开放的系统要贴合游戏本身的题材。

大唐2
最后一款是来自久游网自主研发的玄幻题材大型3D在线网络角色扮演游戏《玄天之剑》,“虚幻3”引擎的画面没的说,但是在保持高画面的情况下,同时也要保持游戏的稳定性,久游之前的《神兵传奇》和《流星蝴蝶剑》也是使用同样的引擎,但是却因都因稳定性问题而没有得到玩家的认可,尤其是《神兵传奇》。而这款《玄天之剑》的技术运用已经相对比较成熟了,尤其是这次测试笔者能够流畅的运行体验游戏。游戏的画面风格跟《神兵传奇》是一样的,而且相比于近景来说,游戏中的远景画面制作的更好,远景虽然有些模糊,像是在雾气中看到的景色,但是仍能比较清晰地看到山体的纹理,很多游戏要不就是以平面图代替要不就是以阴影轮廓代替,使得画面缺乏真实感,目前来看游戏整体画面在国产网游中算是上流水准了,但是这也导致了游戏本身所需的电脑配置不低。游戏的背景音乐每个地图都有各自的音乐,尤其是有的大地图中根据所到区域会转换音乐,在一定时间内玩家不会因为地图过大导致听觉乏味的现象。而音效方面做得比较不错,比如NPC语音对话、新手帮助语音引导、过程动画的语音和一些搞怪的坐骑音效,在音效方面《玄天之剑》还是比较完善的。 《玄天之剑》的最终得分为7.4分,作为久游的第三款网游作品,相比于前两个使用同一引擎的游戏在技术运用上要出色不少,到了这次测试后玩家已经能够稳定运行游戏。凭借游戏画面上的优势《玄天之剑》还是可以排到前面的,而且对于现在的游戏市场来说,盲目的创新未必能够获得玩家的认可,还是在保持画面的优异性、内容的完善丰富和游戏平衡性等方面多下功夫,这样其实就足够了。
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