顺便说一下,其实五分钟游戏公司对社交游戏的理解还算深刻,五分钟的概念就是希望用户每天花费5分钟,就能体验到游戏的乐趣。让用户利用时间碎片来玩游戏,这点和社交游戏的属性很贴近。
产品真的不止是靠感觉!
陈洲滨(英语窝的联合创始人)
社交游戏的基础建立在社交之上,一个社交游戏如果没有一个可靠地、强有力的社交合作平台,是很难有立足之地的。一个以社交游戏为主业的企业,最重要的是根据社交平台提供自己最好的社交游戏。从B2C的认知,转移到B2B的认知!这根因特尔公司刚好相反!其实对于现在的互联网来说,优质的产品还是很稀缺的。如果一个社交游戏很成功,对于C来说已经有很强的认知基础,在这之上如果想要让企业有一个良性发展,就必须在这个阶段提高企业在行业的认知度,引入产品群。同时,与更多的B,即其他社交平台合作,一样,提供根据平台专业性的方案,也就是提供适应这个平台的社交游戏。
这样就可以形成良性循环,从“产品”到“社交”,通过“社交”发展产品!
薛滨(新鲜网产品经理)
对大多数人来说,农场是没有接触过的,和生活无关。把生活注入游戏,才会让游戏有生命力。团队很棒,走错路子,可惜了……
张思尧(广推网负责人,网络推广专家)
随着人们生活节奏的进一步加快,工作压力更是呈倍数式增长,人们一定会通过某种渠道来宣泄压力,由于大型的网游消耗时间甚多,难以满足人们在短时间达到娱乐的效果,而社交游戏却是一种能在办公室就能获得愉快的游戏,那前景可想而知。但在游戏的推广过程中应该注意的事项:1、由于社交游戏的周期短,开发商应该经常的问问用户的需求,以需求来制定改善的方略。2、在推广的过程中,应该采用多种渠道,“五分钟”就是一个前车之鉴,不要到头来,别人把你卖了,你还帮别人数钱。
徐向旭(媒体从业者)
社交游戏这个概念不对,或者说太不清晰。玩游戏是为了社交还是模拟社交的游戏?我倒觉得博雅德州扑克更靠谱一点。
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本文标题:#创业讨论#《开心农场》不开心,社交游戏有多大价值?
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