例:摇一摇

摇一摇,用户的本能反映,不需要任何解释,连小孩都知道,只要拿着手机晃动就能实现这个功能。
例:vinePKgif快手

同样是录制段视频的应用,vine(上图)更接近真实的体验,当你手指按到屏幕中间的时候,进度条就开始跑,当手指离开后就暂停。

Gif快手(上图)则是要通过点击拍摄按钮,来控制,还要分自动手动,按钮和选项都不少,看似功能很完善,其实体验其实不那么好,大家可以装一个对比体验一下。
更加直观的表达方式,让用户能更准确的使用体验,不用在去为这里要怎么操作而苦恼了。
三、信息直观——有序
互联网已经是信息爆炸的时代了,如何从这些里面找到自己想要的,尤其是现在小屏幕设备流行,致使我们更需要减少过度繁杂元素的交互界面设计,让信息更直观的展示。
如果需求的信息少,功能少,那么要做直观很容易,其实现在很多产品都不是在做大而全的东西了,这是一个很好的趋势。但是很多情况下,我们面临的产品信息量过大的情况,那么我们怎么才能让信息直观了?
某产品经理说过“分类!分类!分类!这是产品经理在确定产品主要功能构架之后,唯一应该为用户做的事情。分类无助于降低产品使用的难度,但是可以帮助用户认知产品和周边的世界。”
设计师当然也可以,整理!整理!
把互联网里大量的信息整理的有序清晰,让用户能根据你整理的清晰分类快速找到自己需要的东西。
通过整理,我们能找到事物的本质,发现全新的观点,看到一些深藏于表面的事物。通过整理,我们视野里问题会变得越来越清晰,并且获得许多新发现。
这里关于整理的话题其实有很多,就不具体展开了,具体相关书籍《佐藤可士和超级整理术》
佐藤可士和整理术图例:

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本文标题:高大上的扁平化交互设计
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