杨伟庆:我个人觉得整个从手机上的这种,尤其对于大型的互联网企业有几个事是非常重要的,第一还是集中在属于包括浏览器,包括手机助手,包括一些类似于安全类的软件,这些都能够引导用户安装或者浏览某一些手机上的应用,这些都是比较重要的一个需要布局的,需要来进行比较好的去投入这样的一个市场,我们看到像腾讯的手机的管家,在网民这边比较受欢迎,这是一个非常重要的部分,第二大部分就是要强化某些应用,把某些应用,培养成大家都能够广泛使用的入口,尤其是像微信这样新型的应用,包括手机QQ,包括像空间,像朋友,我觉得都有一些客户端,这些一定意义上成为用户未来在手机上的主要使用的APP,这些APP的这种研发,然后他的推广,包括这种建立一个平台的生态体系。我觉得都是在未来来说非常重要的。
腾讯科技:我昨天和俞永福(微博)聊天的时候,他提到一个观点,他说到明年六月份,可能很多互联网企业在PC端的流量会遭遇下降,因为用户习惯在不断的向移动互联网迁移,您是否认同这种观点?
杨伟庆:因为艾瑞长期检测PC网民的连续的行为,我们看到实际是从去年,也就是从2011年的七月份左右,去年年中开始,整个PC,整个用户在PC上的总浏览时间,所有的网民在PC总有效浏览时间,已经一个非常平滑的增长,过去我们一看都是比较陡的,年增长率是20、30%,现在年增长率5%到10%,也就是大家从去年的年中开始,大家的主要的增长都已经转移到移动互联网上,大家在移动互联网上我们前一段时间艾瑞做了一个统计,在移动互联网上大家平均每一天使用差不多大概在82分钟,但是在PC上面稍微占一点优势,在PC上面将近两个小时,平均每天的使用时间,但是应该说智能手机和移动互联网的快速发展,将越来越多的用户开始依赖自己通过手机获得更多的信息。
腾讯科技:您预计用户习惯的改变,会对移动互联网行业造成什么影响?
杨伟庆:首先对PC互联网产业来讲有很多深远的影响,应该说在这种大的发展驱使下,PC互联网有很多商业模式会受到挑战,其中比如比较典型的要通过广告来获得收入的,尤其是那种门户、垂直的一些信息类的网站,他们在未来的商业模式,应该说在移动互联网上,因为他的屏幕比较小,用户获得信息可能都是通过微博这种信息为主体,这种垂直网站包括一些门户网站的网络广告的商业模式会受到比较大的挑战。第二个比较大的挑战是来自于一些,他不太适合在移动互联网上去使用的一些服务,举一个例子,比如很多ORPG我们讲大型客户端的游戏,因为大家在PC上使用的时间越来越少,势必会影响到这样一些大型的客户端的游戏的成长性,实际上在过去的一年,我们看到其实除了像腾讯,在大型客户端游戏的收入有比较好的成长之外,其他一些大型的网络游戏的厂商,实际收入都是持平,甚至有下降的。所以其实大家不是整体的消费者他们玩游戏的时间变少了,更多的有些时候是通过手机平台,通过PAD上面玩游戏,这样一定程度上取代了他们原来在玩一些大型客户端的时间,对于网络游戏,在适应未来手机平台的上,也是有一定的挑战。
腾讯科技:您预计今年的移动互联网会发展成什么样子?
杨伟庆:现在移动互联网目前的情况还是一个在培养用户习惯的这样一个时间,移动互联网是一个新的平台,对消费者来讲是比较新型的,对商家来说也是比较新兴的,大家如何利用微博来营销,利用微信来营销,还不是很顺手,还是逐渐熟悉的过程,所以从这个角度来讲,我觉得其实还是一个用户习惯的培养年,怎么样通过培养用户使用移动互联网的习惯,教他使用各种APP,怎么来去查询更有效的信息,这种我觉得都是一个在当前来讲比较重要的,我们看到包括腾讯在内很多大的互联网厂商,目前其实在移动互联网上的商业模式,都还没有很着急的建立,还是在发展客户,培养用户习惯的时候。
杨伟庆:很高兴您接受腾讯的专访。
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本文标题:杨伟庆:移动互联网在中国正处在一个爆发期
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